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Discussione: [GUIDA] Start Teutone S1x T4

  1. #1
    Conoscitore L'avatar di Damy98
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    Predefinito [GUIDA] Start Teutone S1x T4

    Premessa:
    I teutoni sono la tribù preferita dalla maggior parte dei player più forti (questo non esclude ovviamente la possibilità di essere competitivo in attacco anche con i galli, o con i romani.. che anzi hanno le truppe più forti), questo perché se usati nella giusta maniera sono i più temibili nello start.

    Il vantaggio principale dei teutoni è senz' altro quello di avere a disposizione i combattenti, in gergo mazze, che sono la truppa più veloce da addestrare e meno costosa in assoluto, il che la rende ottima per i raid all' inizio. (Il vantaggio, trall' altro, è incrementato dal fatto che se nel raid c' è anche l' eroe i depositi segreti contro i teutoni nascondono il 20% in meno delle risorse)

    Altri vantaggi sono i mercanti molto capienti, le mura più resistenti, le spie che si possono ricercare prima, il birrificio, che rende le truppe più forti in attacco, e l' amministratore meno costoso delle altre tribù.

    In questa guida verrà trattato lo start, fino alla scelta del secondo villo.
    In questa guida non dirò passo passo tutto quello che dovrete fare, per quello ci sono le task, piuttosto darò delle linee generali e molti consigli e trucchetti per andare avanti più velocemente.

    Prime ora di gioco:

    Non startate il primo giorno di server, finirete senz' altro in mezzo a malati di travian che spesso sono nemici piuttosto temibili Aspettate qualche giorno, almeno per il vostro primo server (diversamente avrete sicuramente esperienza, e non credo che veniate a leggere le guide nel forum ^^ )

    Nel T4, aggiungerei "purtroppo", anche ai teutoni conviene fare le task. (sono obbligatorie )
    Quindi sfruttate le prime ore per eseguire tutte le task iniziali. Ovviamente l' eroe mandatelo nelle avventure.
    Finite le prime task, ovvero quando saranno divise in task riguardanti le risorse, l' esercito e la diplomazia, passate alla strategia tipica dei teutoni.
    mazze. raid. mazze. raid. mazze. raid.

    Si inizia a giocare:
    Raid alle oasi, che inizialmente sono libere dalle belve. qualora invece ci fossero delle belve, mandate l' eroe a fare esperienza, e subito dopo le mazze.
    una 10ina di mazze per oasi e 5 per i villaggi inattivi (iscrivetevi al GetterTools per avere molti tool interessanti tra cui trovare player inattivi dalle vostre parti).
    Fate mazze finché ne sentite il bisogno, dipende dalla vostra zona: calcolatene 30 x oasi che ripulite abitualmente + 20 x ogni farm (io mando sempre 20 mazze, non di meno, nei villi inattivi, che se ci sono le mura potreste perderne una.. ho letto di altra gente che manda 5-6 mazze o addirittura 2-3, su questo io non sono assolutamente daccordo). Nei villaggi che sono diventati natar ne perdete comunque una al 99% dei casi (pure mandando 236 mazze, in un villaggio senza truppe, te ne tornano indietro 235) quindi non attaccateli se non danno molte risorse.. Usate un po la testa: ad una farm con la produzione alta ma che d' altra parte ha anche delle mura, manderete più mazze che a un altra a 15 di popolazione.
    Quando avrete abbastanza mazze, iniziate a tirare su i campi di risorse.

    Anche questo dipende dalla zona: se i raid rendono bene, inizierete ad ampliare i campi più tardi, nel frattempo potete proseguire con il resto delle task, che comunque danno risorse e mandano avanti nel gioco.

    Cosa importante da fare: ricercare le spie il prima possibile. fatene una, che userete per spiare i player attivi ma che comunque non crescono molto velocemente, e successivamente arrivate ad averne almeno 10.

    Alleanza:
    La scelta dell' alleanza è un passo molto importante per il proprio sviluppo e anche per il divertimento a server inoltrato: andate nella classifica, in seconda o terza pagina, vedete quali alleanze sono nel vostro settore e scrivete a tutti i reclutatori. Avere una buona alleanza vi garantirà player che vi aiutino nel gioco, 2 sitter fidati e aiuto nel caso di attacchi. Avere un alleanza in prima pagina, vi garantirà attacchi da parte degli altri top player.
    Avere un alleanza in ultima pagina in classifica, vi garantirà farmizzazione istantanea

    L' eroe:
    L' eroe lo utilizzerete per le avventure, per ripulire le oasi dalle belve e (se vi sentite trasgry) per piallare i raid di altri utenti nei villi inattivi. Quindi inviatelo in rinforzo, per un paio d' ore o più, in un villaggio inattivo, attaccate quel villaggio quando decidete di ritirare l' eroe. Ritiratelo 5 secondi prima dell' arrivo del vostro attacco, ovviamente prima accertatevi di avere una connessione decente e che non vi salti la corrente un minuto prima dell' operazione (povere madonne ). Questo trucchetto a me personalmente piace molto, certo si rischia la perdita dell' eroe, ma volete mettere la soddisfazione di piallare le mazze ad un top player che è anche in top raid?? In fondo travian è divertimento, e in questo caso, cazzeggio :'D ed in più questa cosa porta esperienza all' eroe e risorse a voi :3
    I punti dei passaggi di livello.. i primi 4 sono già sulle risorse, voi mettetecene altri 4, e andando avanti 2 su forza combattimento e 2 su risorse. questo finché non arriverete ad avere 12 punti sulle risorse, da quel momento in poi metteteli tutti su forza combattimento.

    Come usare i silver e gli oggetti:
    "con i silver compro gli oggetti che mi servono"
    ASSOLUTAMENTE NO.
    i silver li tramutate in gold, che userete per il plus sul grano. (più avanti vi spiego perché)
    gli oggetti inutili non usateli, ma vendeteli. Tenete, per ora, le tavole della legge, le opere d' arte e le attrezzature per l' eroe, il resto mettetelo all' asta vero le 19:00/20:00, quando ci sarà un maggior numero di giocatori connessi. L' asta durerà 24/25 ore, quindi il giorno dopo alla stessa ora più o meno avrete i vostri silver. Le tavole della legge e le opere d' arte le venderete più tardi, quando ci saranno giocatori con più di 10 villaggi, e quindi 5000 punti cultura in più fanno parecchio comodo. A quel punto, le opere d' arte soprattutto, andranno a ruba e i prezzi saranno parecchio alti


    In caso di attacco:
    Ci sono numerose guide per questi problemi, in generale: non fate trovare truppe ne risorse.
    prima dell' arrivo di un attacco consumate tutte le risorse, altrimenti speditele a qualche alleato o qualche farm (in questo caso dovete calcolare i tempi: subito dopo l' arrivo dei mercanti devono arrivare le mazze a riprendersele)
    in questo modo l' attaccante non tornerà.
    Ovviamente, fate almeno un deposito segreto al 10, o volendo anche 2, che possono sempre servire (non vi illudete di averla scampata dopo aver schivato un attacco: potrebbe arrivarvene un altro qualche giorno dopo, completamente inaspettato, da qualche altro player.)
    è una buona idea, se non usate i gold, quella di mandare le truppe in TroopSave per la notte o per le ore in cui non potete essere online, in modo che quando tornate non c' è il pericolo che ve le ritroviate all' al di là quando vi riconnettete

    Paladini: Si o No?
    C' è chi li ricerca nel primo villo. io personalmente penso che non sia un ottima mossa, quindi non lo consiglio.
    Anche qui usate la testa: se avete ottime farm molto lontano, allora avere i paladini non è una cattivissima idea, ma in generale io direi di farli DOPO aver fondato il secondo villaggio.

    Secondo villaggio:
    Ora avete delle linee generali da seguire nei primi giorni, come vedete non ci sono delle regole fisse su quando fare tale cosa, piuttosto su quando fare tale cosa in tale situazione.
    L' importante è darsi degli obiettivi, e si deciderà cosa fare in base alle circostanze, per raggiungere quegli obiettivi.

    Bhe, il primo obiettivo in assoluto è fondare il secondo villaggio.
    A questo punto dovreste avere il villaggio impostato così:
    campi al 5, reggia lvl 1, magazzino lvl 7, granaio lvl 5, mulino lvl 1, ambasciata lvl 1, accademia lvl 3, fucina lvl 1, 1/2 depositi segreti lvl 10, mercato lvl 1 (o più alto, se dovesse servire), palazzo pubblico lvl 5.


    Per fondare il secondo villaggio c' è bisogno di:
    Campi al 7-8, mercato al livello 6, spie, reggia al 10, magazzino e granaio lvl 7, più ovviamente tutti gli edifici che sono stati richiesti dalle task.
    Ovviamente questo può cambiare a seconda della vostra strategia e di quella della vostra alleanza: se per esempio si decide di aiutare con dei push chi è pronto per fondare, in modo che fa i coloni più velocemente (e quindi c' è minore pericolo che muoiano in un attacco subito da voi) e decide anche di fondare lontano dal centro per truppare in pace, basteranno i campi al livello 6-7, mentre il mercato dovrà essere almeno al livello 10.

    Quindi, alzate i campi, il granaio al lvl 7, il mercato a livello 6 o superiori e reggia al lvl 10.
    Importante è avere le spie nel villaggio: se un nemico vi spia e scopre i coloni, potrebbe attaccarvi per uccidere i coloni ed impedirvi di fondare. Quindi, quando si sta per fondare, è consigliabile essere presenti, o in alternativa mandare i coloni nelle trappole di qualche alleato gallo.

    IMPORTANTE: come alzare i campi
    il grano è quello che serve di meno, quindi io vi consiglierei di alzarlo solamente quando lo richiede il gioco, oppure quando la produzione di grano è incredibilmente inferiore a quella delle altre risorse (io per esempio in questo momento ho la produzione di grano ad un quarto della produzione di legno e argilla, e ne ho comunque in abbondanza: se ne ricava molto dai raid e se ne usa poco per le infrastrutture e le truppe.)
    quindi dovete alzare legno, argilla e ferro. ovviamente inizierete dalla risorsa che scarseggia di più, per fare più velocemente, ma in generale alzate prima l' argilla (che richiede poco legno e poco ferro), poi il legno (che richiede molta argilla) e infine il ferro (che richiede molto legno), che anche questo non è indispensabile, quindi potete benissimo dedicavi ad argilla e legno solamente e alzare il ferro "ogni tanto".

    DOVE FONDARE??
    bhe, al riguardo già ci sono state molte discussioni, riassumo:
    usate i gold? canarino. (1-1-1-15)
    non li usate? pulcino. (3-3-3-9)
    anche un 5-4-3-6 non è una cattiva idea, questo lo sceglierete voi a seconda della strategia che volete intraprendere, e anche qui faccio degli esempi: se fondate vicino, allora accaparratevi subito canarino o pulcino, se invece fondate lontano, allora potete pensare ad un 5-4-3-6 che servirà poi come villo push per il canarino che vi tenete come 3° villo.

    cosa fare nel secondo villo e oltre non è possibile da dire ora, ci sono fin troppi fattori da considerare, se proprio vi trovate spaesati, la cosa migliore da fare è chiedere a qualcuno in alleanza oppure fare una domanda specifica qui sul forum.

    l' ultimo, importante, consiglio da darvi è: NON RITIRATE IL PREMIO DELL' ULTIMA QUEST PRIMA DI AVER AMPLIATO I MAGAZZINI NEL SECONDO VILLO. altrimenti perderete le risorse. quindi aspettate, ampliate magazzino e granaio, consumate le risorse che già a avete e ritirate il premio (ovviamente fatevi qualche calcolo, mi pare che il legno del premio sia 1050, con magazzino a livello 1 potete tenere massimo 1200 di legno, quindi prima di accettare l' offerta non dovete avere più di 1200-1050= 150 legno. ricordate che le risorse vengono prodotte, quindi se i magazzini si riempiono perdereste delle risorse, quindi dovete avere MENO di 150 legno)

    se i magazzini rischiano di riempirsi, e questo vale per qualunque momento durante il gioco, mettete in vendita sul mercato un po di risorse, mettendo un offerta improponibile (tipo 500 di un tipo per 1000 di un altro) per soli alleati (e avvisate gli alleati di non accettare l offerta con un MC)


    E con questo credo di aver finito, spero che come base almeno sia una buona guida, se avete qualche altro consiglio o trucchetto oppure qualche argomento che non ho trattato (magari per dimenticanza) che sarebbe opportuno almeno accennare ditemelo e provvederò ad inserirlo.
    Ultima modifica di Damy98 : 07-10-2013 20:05:06
    Si accettano sharer per server 3 e 5, sharer notturni/goldari.

    Se ne consiglia l' ascolto di prima mattina: http://www.youtube.com/watch?v=c5rfOgqK0lw

    Se ne consiglia l' ascolto prima di andare a nanna: http://www.youtube.com/watch?v=HipoikwHRb8

  2. #2
    Illuminato L'avatar di System
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    cut
    Piccola cosa.. aggiungerei di usare il troopsave per coloro che non usano il clubgold , magari edita e aggiungilo tra i "N.B."
    Lasciate ogni speranza , voi che quotate.



    Intrapresa carriera di fescion blogger.

  3. #3
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    Aggiunto nel paragrafo "in caso di attacco"

    In caso di attacco:
    Ci sono numerose guide per questi problemi, in generale: non fate trovare truppe ne risorse.
    prima dell' arrivo di un attacco consumate tutte le risorse, altrimenti speditele a qualche alleato o qualche farm (in questo caso dovete calcolare i tempi: subito dopo l' arrivo dei mercanti devono arrivare le mazze a riprendersele)
    in questo modo l' attaccante non tornerà.
    Ovviamente, fate almeno un deposito segreto al 10, o volendo anche 2, che possono sempre servire (non vi illudete di averla scampata dopo aver schivato un attacco: potrebbe arrivarvene un altro qualche giorno dopo, completamente inaspettato, da qualche altro player.)
    è una buona idea, se non usate i gold, quella di mandare le truppe in TroopSave per la notte o per le ore in cui non potete essere online, in modo che quando tornate non c' è il pericolo che ve le ritroviate all' al di là quando vi riconnettete
    Si accettano sharer per server 3 e 5, sharer notturni/goldari.

    Se ne consiglia l' ascolto di prima mattina: http://www.youtube.com/watch?v=c5rfOgqK0lw

    Se ne consiglia l' ascolto prima di andare a nanna: http://www.youtube.com/watch?v=HipoikwHRb8

  4. #4
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    Premessa: con una prima lettura veloce ho trovato non pochi errori sia per quanto riguarda la strategia sia per quanto riguarda errate informazioni sulla meccanica del gioco. Sorvolerò sulla grammatica.

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    Premessa:
    I teutoni sono la tribù preferita dalla maggior parte dei player più forti (questo non esclude ovviamente la possibilità di essere competitivo in attacco anche con i galli, o con i romani.. che anzi hanno le truppe più forti), questo perché se usati nella giusta maniera sono i più temibili nello start.

    Il vantaggio principale dei teutoni è senz' altro quello di avere a disposizione i combattenti, in gergo mazze, che sono la truppa più veloce da addestrare e meno costosa in assoluto, il che la rende ottima per i raid all' inizio. (Il vantaggio, trall' altro, è incrementato dal fatto che se nel raid c' è anche l' eroe i depositi segreti contro i teutoni nascondono il 20% in meno delle risorse)

    Altri vantaggi sono i mercanti molto capienti, le mura più resistenti, le spie che si possono ricercare prima, il birrificio, che rende le truppe più forti in attacco, e l' amministratore meno costoso delle altre tribù.

    In questa guida verrà trattato lo start, fino alla scelta del secondo villo.
    In questa guida non dirò passo passo tutto quello che dovrete fare, per quello ci sono le task, piuttosto darò delle linee generali e molti consigli e trucchetti per andare avanti più velocemente.
    Oltre al fatto che le caratteristiche della tribù sono reperibili già al momento della registrazione vorrei soffermarmi sul punto nella quale dici che i teutoni sono la tribù scelta dai player più forti: falsità. Esistono player bravi e capaci che utilizzano galli e romani senza contare i defender. Lo start a mio parere non è la parte fondamentale del gioco e qualsiasi diseguaglianza che si può notare in questa fase può essere colmata con il proseguimento del server. Vorrei farti notare come, seguendo la tua guida, non solo i player più forti utilizzeranno, e tutt'ora utilizzano, i teutoni.

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    Prime ora di gioco:

    Non startate il primo giorno di server, finirete senz' altro in mezzo a malati di travian che spesso sono nemici piuttosto temibili Aspettate qualche giorno, almeno per il vostro primo server (diversamente avrete sicuramente esperienza, e non credo che veniate a leggere le guide nel forum ^^ )

    Nel T4, aggiungerei "purtroppo", anche ai teutoni conviene fare le task. (sono obbligatorie )
    Quindi sfruttate le prime ore per eseguire tutte le task iniziali. Ovviamente l' eroe mandatelo nelle avventure.
    Finite le prime task, ovvero quando saranno divise in task riguardanti le risorse, l' esercito e la diplomazia, passate alla strategia tipica dei teutoni.
    mazze. raid. mazze. raid. mazze. raid.
    Le task iniziali non sono obbligatoria. Io personalmente non le ho mai fatte con il T4.2. Sinceramente non ho mai sentito parlare di "dtrategia tipica", al massimo "strategia più usata" che tra l'altro non è l'unica. Sinceramente non l'ho mai sentita la storia dei "malati di travian" anzi in prossimità della ZG ho sempre trovato nabbi che sperano di restare in top zappa startando per primi; ovviamente ciò non toglie il fatto che molti "top player" startino il server il primo giorno.

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    Si inizia a giocare:
    Raid alle oasi, che inizialmente sono libere dalle belve. qualora invece ci fossero delle belve, mandate l' eroe a fare esperienza, e subito dopo le mazze.
    una 10ina di mazze per oasi e 5 per i villaggi inattivi (iscrivetevi al GetterTools per avere molti tool interessanti tra cui trovare player inattivi dalle vostre parti).
    Fate mazze finché ne sentite il bisogno, dipende dalla vostra zona: calcolatene 30 x oasi che ripulite abitualmente + 20 x ogni farm (io mando sempre 20 mazze, non di meno, nei villi inattivi, che se ci sono le mura potreste perderne una.. ho letto di altra gente che manda 5-6 mazze o addirittura 2-3, su questo io non sono assolutamente daccordo). Nei villaggi che sono diventati natar ne perdete comunque una al 99% dei casi (pure mandando 236 mazze, in un villaggio senza truppe, te ne tornano indietro 235) quindi non attaccateli se non danno molte risorse.. Usate un po la testa: ad una farm con la produzione alta ma che d' altra parte ha anche delle mura, manderete più mazze che a un altra a 15 di popolazione.
    Quando avrete abbastanza mazze, iniziate a tirare su i campi di risorse.

    Anche questo dipende dalla zona: se i raid rendono bene, inizierete ad ampliare i campi più tardi, nel frattempo potete proseguire con il resto delle task, che comunque danno risorse e mandano avanti nel gioco.

    Cosa importante da fare: ricercare le spie il prima possibile. fatene una, che userete per spiare i player attivi ma che comunque non crescono molto velocemente, e successivamente arrivate ad averne almeno 10.
    Ciò che affermi qua è in contrasto con il punto precedente, vorrei sapere come fanno le oasi ad essere senza animali dopo 3 giorni di server, è impossibile. Troverai forse qualche oasi già piallata ma non di più. Oltretutto senza una buona dose di forza mandare un eroe su un'oasi è un suicidio assicurato. Vorrei anche farti notare come attaccare i villaggi inattivi comporti la perdita della protezione cosa che un player esperto potrebbe essere capace di gestire mentre una nuova leva non penso. Vorrei anche farti notare che non hai parlato della protezione e dei vicini(possibili "villaggi attivi") che la hanno risultando così non raidabili e non spiabili.
    Sorvolo sul numero di mazze da mandare, te lo dirò semplicemente a parole chiare: nabbo. Le oasi hanno una produzione fissa e così anche i villaggi. Mandare 20 mazze su un villaggio inattivo(probabilmente raidato da altri) non ha senso alcuno, puoi farlo se sono appena usciti dalla protezione ma non dopo. Se avrò voglia ti spiegherò più tardi.

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    Alleanza:
    La scelta dell' alleanza è un passo molto importante per il proprio sviluppo e anche per il divertimento a server inoltrato: andate nella classifica, in seconda o terza pagina, vedete quali alleanze sono nel vostro settore e scrivete a tutti i reclutatori. Avere una buona alleanza vi garantirà player che vi aiutino nel gioco, 2 sitter fidati e aiuto nel caso di attacchi. Avere un alleanza in prima pagina, vi garantirà attacchi da parte degli altri top player.
    Avere un alleanza in ultima pagina in classifica, vi garantirà farmizzazione istantanea
    Ora spiegami cosa vuol dire "andate nella classifica, in seconda o terza pagina," e anche "Avere un alleanza in ultima pagina in classifica, vi garantirà farmizzazione istantanea"...Non ha senso. Un'ally la scegli in base alla mappatura e anche in base all'organizzazione. Io non entrerei mai in un'ally dove non c'è organizzazione. Vorrei anche farti notare che molte ally dello start scompaiono in quante piene di farm e non sono solo quelle delle ultime pagine.

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    L' eroe:
    L' eroe lo utilizzerete per le avventure, per ripulire le oasi dalle belve e (se vi sentite trasgry) per piallare i raid di altri utenti nei villi inattivi. Quindi inviatelo in rinforzo, per un paio d' ore o più, in un villaggio inattivo, attaccate quel villaggio quando decidete di ritirare l' eroe. Ritiratelo 5 secondi prima dell' arrivo del vostro attacco, ovviamente prima accertatevi di avere una connessione decente e che non vi salti la corrente un minuto prima dell' operazione (povere madonne ). Questo trucchetto a me personalmente piace molto, certo si rischia la perdita dell' eroe, ma volete mettere la soddisfazione di piallare le mazze ad un top player che è anche in top raid?? In fondo travian è divertimento, e in questo caso, cazzeggio :'D ed in più questa cosa porta esperienza all' eroe e risorse a voi :3
    I punti dei passaggi di livello.. i primi 4 sono già sulle risorse, voi mettetecene altri 4, e andando avanti 2 su forza combattimento e 2 su risorse. questo finché non arriverete ad avere 12 punti sulle risorse, da quel momento in poi metteteli tutti su forza combattimento.
    Da questo punto deduco la tua conoscenza del gioco e di teutone raider: nulla. Se sei capace di giocare anche un minimo l'eroe non lo usi certo in difesa da teutone ma lo usi per piallare i "villaggi attivi" per crearti nuove farm senza considerare che se è un top raider a venire su un villo inattivo dopo la prima spada rossa passa con le spie e poi pialla. Per uno strart come dicii te i punti vanno solo su forza, le risorse derivano dai raid.

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    Come usare i silver e gli oggetti:
    "con i silver compro gli oggetti che mi servono"
    ASSOLUTAMENTE NO.
    i silver li tramutate in gold, che userete per il plus sul grano. (più avanti vi spiego perché)
    gli oggetti inutili non usateli, ma vendeteli. Tenete, per ora, le tavole della legge, le opere d' arte e le attrezzature per l' eroe, il resto mettetelo all' asta vero le 19:00/20:00, quando ci sarà un maggior numero di giocatori connessi. L' asta durerà 24/25 ore, quindi il giorno dopo alla stessa ora più o meno avrete i vostri silver. Le tavole della legge e le opere d' arte le venderete più tardi, quando ci saranno giocatori con più di 10 villaggi, e quindi 5000 punti cultura in più fanno parecchio comodo. A quel punto, le opere d' arte soprattutto, andranno a ruba e i prezzi saranno parecchio alti
    Vendere gli oggetti implica aver parlato dei gold e qua non vedo nulla a riguardo. Hai saltato una parte fondamentale dello start soprattutto per quanto riguarda uno start da teutone raider.

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    In caso di attacco:
    Ci sono numerose guide per questi problemi, in generale: non fate trovare truppe ne risorse.
    prima dell' arrivo di un attacco consumate tutte le risorse, altrimenti speditele a qualche alleato o qualche farm (in questo caso dovete calcolare i tempi: subito dopo l' arrivo dei mercanti devono arrivare le mazze a riprendersele)
    in questo modo l' attaccante non tornerà.
    Ovviamente, fate almeno un deposito segreto al 10, o volendo anche 2, che possono sempre servire (non vi illudete di averla scampata dopo aver schivato un attacco: potrebbe arrivarvene un altro qualche giorno dopo, completamente inaspettato, da qualche altro player.)
    è una buona idea, se non usate i gold, quella di mandare le truppe in TroopSave per la notte o per le ore in cui non potete essere online, in modo che quando tornate non c' è il pericolo che ve le ritroviate all' al di là quando vi riconnettete
    Manca sempre l'utilizzo dei gold e soprattutto: come pensi che un player sia in grado di bestire un buono start da solo? Devi parlare dello sharing.

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    Paladini: Si o No?
    C' è chi li ricerca nel primo villo. io personalmente penso che non sia un ottima mossa, quindi non lo consiglio.
    Anche qui usate la testa: se avete ottime farm molto lontano, allora avere i paladini non è una cattivissima idea, ma in generale io direi di farli DOPO aver fondato il secondo villaggio.
    Io non sono per l'utilizzo dei paladini che sia primo, secondo o decimo villo.

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    Secondo villaggio:
    Ora avete delle linee generali da seguire nei primi giorni, come vedete non ci sono delle regole fisse su quando fare tale cosa, piuttosto su quando fare tale cosa in tale situazione.
    L' importante è darsi degli obiettivi, e si deciderà cosa fare in base alle circostanze, per raggiungere quegli obiettivi.

    Bhe, il primo obiettivo in assoluto è fondare il secondo villaggio.
    A questo punto dovreste avere il villaggio impostato così:
    campi al 5, reggia lvl 1, magazzino lvl 7, granaio lvl 5, mulino lvl 1, ambasciata lvl 1, accademia lvl 3, fucina lvl 1, 1/2 depositi segreti lvl 10, mercato lvl 1 (o più alto, se dovesse servire), palazzo pubblico lvl 5.


    Per fondare il secondo villaggio c' è bisogno di:
    Campi al 7-8, mercato al livello 6, spie, reggia al 10, magazzino e granaio lvl 7, più ovviamente tutti gli edifici che sono stati richiesti dalle task.
    Ovviamente questo può cambiare a seconda della vostra strategia e di quella della vostra alleanza: se per esempio si decide di aiutare con dei push chi è pronto per fondare, in modo che fa i coloni più velocemente (e quindi c' è minore pericolo che muoiano in un attacco subito da voi) e decide anche di fondare lontano dal centro per truppare in pace, basteranno i campi al livello 6-7, mentre il mercato dovrà essere almeno al livello 10.

    Quindi, alzate i campi, il granaio al lvl 7, il mercato a livello 6 o superiori e reggia al lvl 10.
    Importante è avere le spie nel villaggio: se un nemico vi spia e scopre i coloni, potrebbe attaccarvi per uccidere i coloni ed impedirvi di fondare. Quindi, quando si sta per fondare, è consigliabile essere presenti, o in alternativa mandare i coloni nelle trappole di qualche alleato gallo.


    Quote er romanista Visualizza il messaggio
    IMPORTANTE: come alzare i campi
    il grano è quello che serve di meno, quindi io vi consiglierei di alzarlo solamente quando lo richiede il gioco, oppure quando la produzione di grano è incredibilmente inferiore a quella delle altre risorse (io per esempio in questo momento ho la produzione di grano ad un quarto della produzione di legno e argilla, e ne ho comunque in abbondanza: se ne ricava molto dai raid e se ne usa poco per le infrastrutture e le truppe.)
    quindi dovete alzare legno, argilla e ferro. ovviamente inizierete dalla risorsa che scarseggia di più, per fare più velocemente, ma in generale alzate prima l' argilla (che richiede poco legno e poco ferro), poi il legno (che richiede molta argilla) e infine il ferro (che richiede molto legno), che anche questo non è indispensabile, quindi potete benissimo dedicavi ad argilla e legno solamente e alzare il ferro "ogni tanto".
    Tu i pc li materializzi dal nulla, vero? Me lo insigne. Se sei abbastanza bravo nel raidare arriverai a dover fondare senza pc per cui potresti parlare dei party o delle strutture(per quanto poco utili) che danno pc quali mercato, accademia, ambasciata.

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    DOVE FONDARE??
    bhe, al riguardo già ci sono state molte discussioni, riassumo:
    usate i gold? canarino. (1-1-1-15)
    non li usate? pulcino. (3-3-3-9)
    anche un 5-4-3-6 non è una cattiva idea, questo lo sceglierete voi a seconda della strategia che volete intraprendere, e anche qui faccio degli esempi: se fondate vicino, allora accaparratevi subito canarino o pulcino, se invece fondate lontano, allora potete pensare ad un 5-4-3-6 che servirà poi come villo push per il canarino che vi tenete come 3° villo.

    cosa fare nel secondo villo e oltre non è possibile da dire ora, ci sono fin troppi fattori da considerare, se proprio vi trovate spaesati, la cosa migliore da fare è chiedere a qualcuno in alleanza oppure fare una domanda specifica qui sul forum.

    l' ultimo, importante, consiglio da darvi è: NON RITIRATE IL PREMIO DELL' ULTIMA QUEST PRIMA DI AVER AMPLIATO I MAGAZZINI NEL SECONDO VILLO. altrimenti perderete le risorse. quindi aspettate, ampliate magazzino e granaio, consumate le risorse che già a avete e ritirate il premio (ovviamente fatevi qualche calcolo, mi pare che il legno del premio sia 1050, con magazzino a livello 1 potete tenere massimo 1200 di legno, quindi prima di accettare l' offerta non dovete avere più di 1200-1050= 150 legno. ricordate che le risorse vengono prodotte, quindi se i magazzini si riempiono perdereste delle risorse, quindi dovete avere MENO di 150 legno)

    se i magazzini rischiano di riempirsi, e questo vale per qualunque momento durante il gioco, mettete in vendita sul mercato un po di risorse, mettendo un offerta improponibile (tipo 500 di un tipo per 1000 di un altro) per soli alleati (e avvisate gli alleati di non accettare l offerta con un MC)


    E con questo credo di aver finito, spero che come base almeno sia una buona guida, se avete qualche altro consiglio o trucchetto oppure qualche argomento che non ho trattato (magari per dimenticanza) che sarebbe opportuno almeno accennare ditemelo e provvederò ad inserirlo.
    Hai mai gestito un 15 grani senza gold?


    In conclusione torno sui miei passi affermando che sei un nabbo o almeno non hai mai provato a giocare da top player o almeno a prefiggerti obbiettivi alti. E' una guida mediocre piena di errori e con molti punti lasciati al caso(e non si parla di linee generali).

    Spero di non aver dimenticato nulla.
    L'unico a far uscire i cilindri dai conigli.
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    Devi cambiare avatar. Secondo me è quello che ti frega. Uno vede Urahara e ignora le molte cose decenti che scrivi nei post.
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  5. #5
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    Oltre al fatto che le caratteristiche della tribù sono reperibili già al momento della registrazione vorrei soffermarmi sul punto nella quale dici che i teutoni sono la tribù scelta dai player più forti: falsità. Esistono player bravi e capaci che utilizzano galli e romani senza contare i defender. Lo start a mio parere non è la parte fondamentale del gioco e qualsiasi diseguaglianza che si può notare in questa fase può essere colmata con il proseguimento del server. Vorrei farti notare come, seguendo la tua guida, non solo i player più forti utilizzeranno, e tutt'ora utilizzano, i teutoni.
    (questo non esclude ovviamente la possibilità di essere competitivo in attacco anche con i galli, o con i romani.. che anzi hanno le truppe più forti)
    Cit. dalla mia guida

    Le task iniziali non sono obbligatoria. Io personalmente non le ho mai fatte con il T4.2. Sinceramente non ho mai sentito parlare di "dtrategia tipica", al massimo "strategia più usata" che tra l'altro non è l'unica. Sinceramente non l'ho mai sentita la storia dei "malati di travian" anzi in prossimità della ZG ho sempre trovato nabbi che sperano di restare in top zappa startando per primi; ovviamente ciò non toglie il fatto che molti "top player" startino il server il primo giorno.
    è proprio di quei top player che si parla...

    Ciò che affermi qua è in contrasto con il punto precedente, vorrei sapere come fanno le oasi ad essere senza animali dopo 3 giorni di server, è impossibile. Troverai forse qualche oasi già piallata ma non di più. Oltretutto senza una buona dose di forza mandare un eroe su un'oasi è un suicidio assicurato. Vorrei anche farti notare come attaccare i villaggi inattivi comporti la perdita della protezione cosa che un player esperto potrebbe essere capace di gestire mentre una nuova leva non penso. Vorrei anche farti notare che non hai parlato della protezione e dei vicini(possibili "villaggi attivi") che la hanno risultando così non raidabili e non spiabili.
    Sorvolo sul numero di mazze da mandare, te lo dirò semplicemente a parole chiare: nabbo. Le oasi hanno una produzione fissa e così anche i villaggi. Mandare 20 mazze su un villaggio inattivo(probabilmente raidato da altri) non ha senso alcuno, puoi farlo se sono appena usciti dalla protezione ma non dopo. Se avrò voglia ti spiegherò più tardi.
    solamente io ho sempre trovato le oasi con pochi animali i primi giorni di un server??

    ho detto di mandare 20 mazze per evitare le perdite, non per prendere più risorse... se a te piace mandare 6 mazze x 6 raid (quindi 36 mazze) che poi ne tornano indietro 30 con 30-40 risorse per tipo ogni raid se ti dice bene fai pure, io di certo punto a non avere perdite nei raid... soprattutto se non sono farm che danno sempre una grandissima quantità di risorse.

    comunque aperto alle discussioni, quindi se hai voglia spiegami quello di cui hai parlato.

    Ora spiegami cosa vuol dire "andate nella classifica, in seconda o terza pagina," e anche "Avere un alleanza in ultima pagina in classifica, vi garantirà farmizzazione istantanea"...Non ha senso. Un'ally la scegli in base alla mappatura e anche in base all'organizzazione. Io non entrerei mai in un'ally dove non c'è organizzazione. Vorrei anche farti notare che molte ally dello start scompaiono in quante piene di farm e non sono solo quelle delle ultime pagine.
    tali affermazioni sono date dal fatto che la maggior parte delle ally in top10 non hanno vita facile, proprio perché sono in top10.. poi spiegami come fai a sapere qual' è l' organizzazione di un ally se non ci sei dentro e si, ho dimenticato di precisare che bisogna sempre controllare il quadrante in cui sono le alleanze.


    Da questo punto deduco la tua conoscenza del gioco e di teutone raider: nulla. Se sei capace di giocare anche un minimo l'eroe non lo usi certo in difesa da teutone ma lo usi per piallare i "villaggi attivi" per crearti nuove farm senza considerare che se è un top raider a venire su un villo inattivo dopo la prima spada rossa passa con le spie e poi pialla. Per uno strart come dicii te i punti vanno solo su forza, le risorse derivano dai raid.
    mah, questo è un trucchetto che mi piaceva, la guida non punta a prendere i giocatori inesperti e catapultarli in top10 raider... ho solamente inserito alcuni consigli e trucchi che chi non conosce travian di certo non se li immagina al primo server.. li impara da altri player, e dalla guida appunto.
    infatti il pericolo di perdere l' eroe sta proprio nel caso in cui il player che hai piallato torni con l' eroe.. ma se non si lascia l' eroe in un villaggio per più di 2 ore il rischio è abbastanza basso. (oppure hai il top raider nel 7x7)

    anche la parte dei punti dipende dalla zona in cui ci si trova e da quello che viene dai raid: se vanno bene allora i punti su forza combattimento. ho dimenticato di scriverlo..

    Vendere gli oggetti implica aver parlato dei gold e qua non vedo nulla a riguardo. Hai saltato una parte fondamentale dello start soprattutto per quanto riguarda uno start da teutone raider.
    ma perché non ho parlato dei gold? c' è già una guida che spiega i gold e le funzioni che si possono avere, senza contare le FAQ... quello che dovevo dire è semplicemente quello che ho detto.

    la guida l' ho scritta partendo dal presupposto che non si utilizzino i gold, l' avevo anche scritto all' inizio ma l' ho cancellato prima della pubblicazione perché alla fine avevo inserito la parte del 15grani. e perché comunque si può seguire la guida anche utilizzandoli.

    dici che avrei dovuto dire anche che si consiglia vivamente di trovare uno sharer?? mmmh, ok. inserirò anche questo.

    Io non sono per l'utilizzo dei paladini che sia primo, secondo o decimo villo.
    punti di vista, come ho detto ognuno fa a modo suo a seconda delle circostanze

    Tu i pc li materializzi dal nulla, vero? Me lo insigne. Se sei abbastanza bravo nel raidare arriverai a dover fondare senza pc per cui potresti parlare dei party o delle strutture(per quanto poco utili) che danno pc quali mercato, accademia, ambasciata.
    addirittura fare il municipio prima del 2° villo?? mi pare molti difficile che un player alle prime armi riesca ad avere una così grande quantità di risorse dai raid. ma comunque: non ho scritto che bisogna aspettare i punti cultura. giusto, provvederò

    Hai mai gestito un 15 grani senza gold?
    in questo esatto momento, ma ho già 3 villaggi e il canaro è il 4°. abbastanza per poterlo tirare su con dei push.
    alzerò i campi solo al momento di truppare.
    Si accettano sharer per server 3 e 5, sharer notturni/goldari.

    Se ne consiglia l' ascolto di prima mattina: http://www.youtube.com/watch?v=c5rfOgqK0lw

    Se ne consiglia l' ascolto prima di andare a nanna: http://www.youtube.com/watch?v=HipoikwHRb8

  6. #6
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    (questo non esclude ovviamente la possibilità di essere competitivo in attacco anche con i galli, o con i romani.. che anzi hanno le truppe più forti)
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    Io negavo "la maggior parte". I teutoni(statistiche alla mano) sono sempre i player in minoranza e fra questa minoranza dobbiamo considerare i top player(ormai minima parte) ergo la maggior parte dei player più forti ha per forza romani o galli(considera anche i defender).

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    è proprio di quei top player che si parla...
    Quelli non sono top player

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    solamente io ho sempre trovato le oasi con pochi animali i primi giorni di un server??

    ho detto di mandare 20 mazze per evitare le perdite, non per prendere più risorse... se a te piace mandare 6 mazze x 6 raid (quindi 36 mazze) che poi ne tornano indietro 30 con 30-40 risorse per tipo ogni raid se ti dice bene fai pure, io di certo punto a non avere perdite nei raid... soprattutto se non sono farm che danno sempre una grandissima quantità di risorse.

    comunque aperto alle discussioni, quindi se hai voglia spiegami quello di cui hai parlato.
    L' "io" non è ammesso in una guida; devi basarti su fatti reali, al 5° giornbo di server quando ci stanno 20 topi, 15 pipistrelli e 10 serpenti sfondare un'oasi è più uno spreco di risorse che un guadagnarci. Mi salta all'occhio ora il fatto che non hai parlato delle gabbie, unguenti e qualsiasi oggetto possa servire all'eroe in uno start aggressivo.

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    tali affermazioni sono date dal fatto che la maggior parte delle ally in top10 non hanno vita facile, proprio perché sono in top10.. poi spiegami come fai a sapere qual' è l' organizzazione di un ally se non ci sei dentro e si, ho dimenticato di precisare che bisogna sempre controllare il quadrante in cui sono le alleanze.
    Sarò io che ho l'occhio esperto e conosco le ally storiche e posso permettermi di giudicare e spesso, fin troppo, azzeccare come un'ally è manovrata ma le ally top 10 generalmente hanno "problemi" ben dopo lo start quando si può parlare di guerra; ciò presuppone che un player abbia imparato a giocare(anche perché per leggere la guida certamente un server lo ha startato almeno in genere). A questo punto dovremmo considerare la variabile Travian 4 dove la mossa più conosciuta dagli admin è: patta-patta.

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    mah, questo è un trucchetto che mi piaceva, la guida non punta a prendere i giocatori inesperti e catapultarli in top10 raider... ho solamente inserito alcuni consigli e trucchi che chi non conosce travian di certo non se li immagina al primo server.. li impara da altri player, e dalla guida appunto.
    infatti il pericolo di perdere l' eroe sta proprio nel caso in cui il player che hai piallato torni con l' eroe.. ma se non si lascia l' eroe in un villaggio per più di 2 ore il rischio è abbastanza basso. (oppure hai il top raider nel 7x7)

    anche la parte dei punti dipende dalla zona in cui ci si trova e da quello che viene dai raid: se vanno bene allora i punti su forza combattimento. ho dimenticato di scriverlo..
    Allora iniziamo a presupporre che un nuovo player non sappia giocare(diamolo per dato di fatto) ciò implica che non sia on ogni 2h, non conosce le meccaniche del gioco, per cui parcheggiando l'eroe su un villo inattivo è molto facile, anzi probabile, che lo piallino. Sappi che con i "se" non fai una guida, una guida dovrebbe essere oggettiva e realistica, dovrebbe affrontare ogni problematica riguardante, in questo caso, lo start.

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    ma perché non ho parlato dei gold? c' è già una guida che spiega i gold e le funzioni che si possono avere, senza contare le FAQ... quello che dovevo dire è semplicemente quello che ho detto.

    la guida l' ho scritta partendo dal presupposto che non si utilizzino i gold, l' avevo anche scritto all' inizio ma l' ho cancellato prima della pubblicazione perché alla fine avevo inserito la parte del 15grani. e perché comunque si può seguire la guida anche utilizzandoli.

    dici che avrei dovuto dire anche che si consiglia vivamente di trovare uno sharer?? mmmh, ok. inserirò anche questo.
    Esiste la premessa per qualcosa. Puoi scrivere quello che vuoi. Considera che utilizzare o meno i gold cambia completamente lo start in termini di risorse, sviluppo campi, oasi.

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    punti di vista, come ho detto ognuno fa a modo suo a seconda delle circostanze
    Io non ho voglia di fare i conti ma proverò a spiegartelo. Considera il costo dei paladini(costo della truppa+costo delle strutture+costo della ricerca) ora prendi questo valore e considera il tempo che li utilizzerai, facciamo 1 mese(ed è tanto) sai perché? Perchè sviluppi delle truppe chiamate cavalleria teutonica molto più potente e molto più adatta ad un main. Per quanto i paladini siano più adatti ai raid non ti serveranno con il proseguimento del gioco per cui a mio parere sono un peso(anche in termini di consumo).

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    addirittura fare il municipio prima del 2° villo?? mi pare molti difficile che un player alle prime armi riesca ad avere una così grande quantità di risorse dai raid. ma comunque: non ho scritto che bisogna aspettare i punti cultura. giusto, provvederò
    Guarda, io da solo un po' ad cazzum l'attuale speed l'ho startato raidando le oasi. Al 3° giorno stavo andando a fare il municipio, avevo già cdv al 10 e accademia al 7. Poi ho fatto la cdt e ho lasciato lì l'acco(come da me promesso in forum). Non è impossibile dover utilizzare il municipio già al primo villo. In più considera un player che magari già qualcosa di travian sa, seguendo la tua guida in 7 giorni sta ad aspettare i pc...che fa? Campi e poi?

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    in questo esatto momento, ma ho già 3 villaggi e il canaro è il 4°. abbastanza per poterlo tirare su con dei push.
    alzerò i campi solo al momento di truppare.
    Ah...Interessante
    Tu hai 3 villicon il canaro 4 e invece qua parli di canarino al 2°
    nosensenosensenosense

    Pensi di essere l'unico a non aver mai usato gold

    Apro la parentesi sul numero di mazze dicendo solo una cosa: esistono le spie
    L'unico a far uscire i cilindri dai conigli.
    Quote cicero87 Visualizza il messaggio
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  7. #7
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    Quote Black&Jack Visualizza il messaggio
    Io negavo "la maggior parte". I teutoni(statistiche alla mano) sono sempre i player in minoranza e fra questa minoranza dobbiamo considerare i top player(ormai minima parte) ergo la maggior parte dei player più forti ha per forza romani o galli(considera anche i defender).
    6 teutoni, 3 romani e un gallo, la TOP10 zappe dell' S3 ora. eppure la stramaggioranza dei player sono galli.

    L' "io" non è ammesso in una guida; devi basarti su fatti reali, al 5° giornbo di server quando ci stanno 20 topi, 15 pipistrelli e 10 serpenti sfondare un'oasi è più uno spreco di risorse che un guadagnarci. Mi salta all'occhio ora il fatto che non hai parlato delle gabbie, unguenti e qualsiasi oggetto possa servire all'eroe in uno start aggressivo.
    giusto, gli oggetti dell' eroe li ho liquidati in attrezzature, opere d' arte, tavole della legge e tutto il resto via.
    ho dimenticato di mettere le trappole l' unguento e i cerotti

    Sarò io che ho l'occhio esperto e conosco le ally storiche e posso permettermi di giudicare e spesso, fin troppo, azzeccare come un'ally è manovrata ma le ally top 10 generalmente hanno "problemi" ben dopo lo start quando si può parlare di guerra; ciò presuppone che un player abbia imparato a giocare(anche perché per leggere la guida certamente un server lo ha startato almeno in genere). A questo punto dovremmo considerare la variabile Travian 4 dove la mossa più conosciuta dagli admin è: patta-patta.
    TU conosci le ally storiche e sempre TU hai l' occhio esperto, non un novellino, quindi non posso dire "guardatevi le alleanze e chiedete a quelle che vi sembrano più meglio".

    Allora iniziamo a presupporre che un nuovo player non sappia giocare(diamolo per dato di fatto) ciò implica che non sia on ogni 2h, non conosce le meccaniche del gioco, per cui parcheggiando l'eroe su un villo inattivo è molto facile, anzi probabile, che lo piallino. Sappi che con i "se" non fai una guida, una guida dovrebbe essere oggettiva e realistica, dovrebbe affrontare ogni problematica riguardante, in questo caso, lo start.
    "Per giocare a travian dovete stare on ogni due ore, dimenticatevi la scuola, lo sport, dimenticatevi di dormire la notte e dimenticatevi di scopare che tanto non avrete tempo ne modo"

    ok forse esagero

    anche se effettivamente, avvisare nella guida che per giocare a travian bisogna essere on parecchio tempo, soprattutto per trucchetti del genere, non è una cattivissima idea.
    Ma comunque, trovarsi due sitter diminuisce non poco il problema.

    Esiste la premessa per qualcosa. Puoi scrivere quello che vuoi. Considera che utilizzare o meno i gold cambia completamente lo start in termini di risorse, sviluppo campi, oasi.
    un giocatore al suo primo o secondo server, mi ci gioco la mano destra, non ci pensa neanche ad usare i gold :'D quando trovi travian su internet la prima cosa che pensi è sicuramente: "tho, un gioco GRATIS, iscriviamoci, vediamo come funziona"

    Ah...Interessante
    Tu hai 3 villicon il canaro 4 e invece qua parli di canarino al 2°
    nosensenosensenosense
    io ho detto esplicitamente:
    per il secondo villaggio, se avete gold, canarino, altrimenti fate qualcos' altro e il canarino lo farete più tardi.
    Si accettano sharer per server 3 e 5, sharer notturni/goldari.

    Se ne consiglia l' ascolto di prima mattina: http://www.youtube.com/watch?v=c5rfOgqK0lw

    Se ne consiglia l' ascolto prima di andare a nanna: http://www.youtube.com/watch?v=HipoikwHRb8

  8. #8
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    Conclusioni: mai proporre una guida con Black in giro *scappa via*

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